BMO dev kit: parte 1, intro

Hace tiempo que tengo la idea de construir algún tipo de aparato con el que acercar la programación a los más pequeños. En parte por la añoranza dela época dorada de los ordenadores de 8 bits. Yo aprendí a programar de manera autodidacta en el Amstrad CPC 6128 que mi padre nos compró y hoy me dedico al desarrollo de software precisamente por eso.

Y como yo muchos de mis compañeros, el que no lo hizo con un CPC lo hizo con un Spectrum o un Commodore. Sin duda, el hecho de que aparezca una consola de comandos nada más encender el equipo y tener casi que forzosamente aprender comandos basic para poder cargar tus juegos hizo l aparte más difícil pero hoy por hoy, la tecnología es mucho más accesible y fácil y los conceptos complejos, como comandos, parámetros, variables pasan inadvertidos para la mayoría de los usuarios en su día a día.

¿Entonces como hacer algo que pretenda traer gancho y además inculcar esos conceptos, ahora mucho más complejos?

Pues ni idea! Pero yo lo voy a intentar con mi propia versión de BMO de Hora de Aventuras. Una interfaz gráfica en su pantalla y un lenguaje de programación fácil y ameno. Para ello voy a modelar e imprimir un BMO, y con una raspberry y una pantalla, darle vida.

La raspberry que voy a usar es una Raspberry PI A+ y la pantalla una pitft de Adafruit, también añadiré una batería, para darle a BMO cierta autonomía, y un altavoz para los sonidetes. Para el software, intentaré hacer algo desde cero, pero parecido en parte al DIV o DIV2 de Hammer Technologies. Ya tengo desde hace tiempo alguna preview y conceptos de este software, y es hora de ponerse con ello.

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